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Artikel mit dem Tag „midgard“

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Sandobars Sechste Reise

Ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 2003 mit acht locker verwobenen Episoden. Sandobars Sechste Reise kommt auf über Hundert Seiten daher und führt die Spieler durch eine wilde Reise in diverse angrenzende Länder des Meers der Fünf Winde.

Dabei ist für Abwechslung gesorgt. Zum Auftakt gibt es einen kleinen Dungeon Crawl, dann ausgiebige Schiffsfahrten mit der Windprinz, die für die Abenteurer fast eine zweite Heimat wird. Heiße Wüsten müssen durchquert und Gefahren in dunstigen Badehäusern…
Case
1. Januar 2008 um 11:21

Mord und Hexerei

Ein Midgard-Abenteuerband aus dem Jahr 1997 mit den Abenteuern Die steinerne Hand, Hexerjagd und Das Todeslicht.

In die steinerne Hand erhalten die Helden ganz klassisch einen Auftrag und müssen im Zuge dessen ein paar Nachforschungen in einer verlassenen Ruine anstellen. Dort stoßen sie dann… usw. Hört sich eigentlich nicht spannend an, jedoch hat sich dieses Abenteuer einen festen Platz bei allen beteiligten Spielern verdient. Einen ganzen Abend lang haben zwei Wächterdämonen, die ihre…
Case
1. Januar 2008 um 11:10

Legion der Verdammten

Ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 1998 und der zweite Teil des Zyklus von den Zwei Welten und Teil der Seemeister-Kampagne.

Legion der Verdammten bieten auf knapp 70 Seiten ein schönes Reiseabenteuer inklusive stimmigem Dungeon Crawl am Ende. Einige Szenen (insbesondere unter Wasser) bleiben mit Sicherheit in Erinnerung.

Ein solider zweiter Teil einer großen Kampagne.
Case
1. Januar 2008 um 11:09

Kurai Anat – Das Schwarze Herz

Ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 1992, das die Abenteurer nach KanThaiPan führt.

Kurai Anat entführt sowohl die Charaktere als auch die Spieler in das für den gemeinen Albai sagenumwobene ferne Land im Osten. Die Umgebung ist, ganz nach dem Vorbild Japan, ebenso fremd und erschreckend, wie auch faszinierend und interessant. Eine echte Abwechslung für die ansonsten für Clan und Krone streitenden Helden.

Der zweite große Pluspunkt dieser Kampagne sind ein paar wirklich gelungene Schauplätze und…
Case
1. Januar 2008 um 10:49

Im Reich des Frosthexers

Eine Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 1989. Es greift die Geschehnisse aus Die Rache des Frosthexers auf.

Das Abenteuer kommt, ganz untypisch für Midgard, als klassischer und reinrassiger Dungeon Crawl daher. Dabei gibt es viel zu entdecken und neben reichlich Schätzen und Fallen kommt auch das Kämpfen nicht zu kurz. Wer eine Reminiszenz an alte D&D-Episoden sucht, wird hier fündig.
Case
1. Januar 2008 um 09:58

Grenzgänger

Ein Midgard-Abenteuerband aus dem Jahr 2005 mit den Abenteuern Kainnet Rathgar!, Der Teufel soll Euch holen, Grenzgänger und Das Grauen von Vigales.

In Kainnet Rathgar! müssen sich die Abenteurer in einer verlassenen albischen Burgfeste einem klassischen Werwolf erwehren. Die Geschichte ist mit allerlei Horrorelementen gespickt und der Gegner hat es wirklich in sich. Insgesamt hat der Spannungsbogen sehr gut funktioniert und der Gruppe ein schön schauriges Abenteuer beschert.

In Der Teufel soll…
Case
1. Januar 2008 um 09:57

Göttliches Spiel

Ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 1993.

Göttliches Spiel ist ein großer Brocken, so viel vorweg. Auf über 100 Seiten wird den Spielern ein Reiseabenteuer serviert, welches sie hoch in den weiten Norden von Midgard führt. Dabei bietet es ziemlich viel Abwechslung, von dem klassisches Dungeon Crawl hin zu einer wilden Verfolgungsjagd mit Miniaturenspiel. Die Schauplätze sind gut, stellenweise etwas phantastisch (Stichwort Kloster der Großen Krähe), aber das tut der Stimmung keinen Abbruch.…
Case
1. Januar 2008 um 09:56

Ein Hauch von Heiligkeit

Ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 1998, der Beginn des Zyklus von den Zwei Welten und zudem Teil der Seemeister-Kampagne.

Ohne zu übertreiben stellt der Zyklus von den Zwei Welten eine wahrhaft epische Herausforderung dar und beschäftigt Spielleiter wie Spieler sicherlich über viele Monate hinweg. Dieser erste Band von insgesamt vieren ist bereits über 120 Seiten stark.

Den Auftakt macht ein unscheinbares Konklave in einem kleinen Küstendorf in Chryseia, an dem die Spieler teilnehmen (sollen).…
Case
1. Januar 2008 um 09:52

Die Schwarze Sphäre

Ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 2001, der vierte und letzte Teil des Zyklus von den Zwei Welten und Teil der Seemeister-Kampagne.

In diesem finalen Teil werden die Spieler nicht weniger als einen Sklavenaufstand auf einer fernen Welt anzetteln, sich in einer Arena den Sieg holen und dann noch schlussendlich einem wahrhaftigen Gott gegenübertreten müssen. Klingt episch und abwechslungsreich – und das ist es auch. Nebenbei gibt es auf den über 120 Seiten dieses Bandes wieder einige…
Case
1. Januar 2008 um 09:50

Die Rache des Frosthexers

Ein Midgard-Kampagnenband aus dem Jahr 1989 mit den beiden Abenteuern Schatten der Vergangenheit und Llansilin. Dieser Band ist Teil einer kleinen Kampagne, die dann mit Im Reich des Frosthexers ihren Abschluss findet.

Schatten der Vergangenheit eignet sich hervorragend als Einstiegsabenteuer, da die Charaktere ohne Gedächntnis in einem Dungeon aufwachen und sich sowohl ihre Erinnerungen, als auch den Weg zum Ausgang Stück für Stück erkämpfen müssen. Danach geht es weiter zu einem kleinen…
Case
1. Januar 2008 um 09:49

Des Zaubermeisters Erben

Ein Midgard-Abenteuerband aus dem Jahr 1990 mit den drei Abenteuern Vierzig Fässer Pfeifenkraut, Des Zaubermeisters Erben und Hinter dem Spiegel.

Vierzig Fässer beginnt zunächst als Esktoriert-die-Karavane-Geschichte. Im Laufe der Reise mehren sich mysteriöse Angriffe und Sabotageakte. Schließlich finden sich die Spieler in einer Zwischenwelt wieder und kommen mit einem uralten Mythos in Berührung. Das Abenteuer bietet eine nette Geschichte und spannende Kämpfe.

In des Zaubermeisters Erben werden…
Case
1. Januar 2008 um 09:26

Des Pfeifers Klagelied

Ein Midgard-Abenteuerband aus dem Jahr 1999 mit den Abenteuern Der Pfeifer von Daongaed, Die Kehrseite der Medaille und Spinnenliebe.

Zum Pfeifer von Daongaed gibt es nicht viel zu sagen. Aus der Erinnerung sind keine besonderen Momente geblieben.

Die Kehrseite der Medaille ist mit Abstand der größte Flop der Chaotisch Neutral Runde. Es gab kein anderes Abenteuer, welches so gründlich in die Hose ging. Neben der vordergründigen Geschichte um einen Lieferantenauftrag, werden die Helden…
Case
1. Januar 2008 um 09:25

Der Weisse Wurm

Ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 1998.

Der Weisse Wurm ist ein stimmungsvolles Abenteuer im kleinen Dorf Worming in Alba. Hier kommt es zu mysteriösen Vorfällen, die die Abenteurer aufklären müssen. Dabei müssen sowohl detektivistische Nachforschungen angestellt, wie auch verschiedene Behausungen unterschiedlichster Art durchsucht werden.

Ein rundes und schönes Abenteuer, bei dem alle Spielertypen auf ihre Kosten kommen sollten.
Case
1. Januar 2008 um 09:07

Der Weg nach Vanasfarne

Ein Kampagnenband für Midgard mit den drei Abenteuern Orcwinter, Druidenmond und Unheilnebel aus dem Jahr 2002.

Orcwinter ist ein wenig spektakuläres Orcs-jagen-und-Höhle-erkunden-Abenteuer. Insbesondere Kämpfertypen kommen hier vermutlich auf ihre Kosten.

Von Druidenmond sind keine Höhepunkte mehr in Erinnerung mehr geblieben.

Unheilnebel bietet ein solides Setting (eine Burg an der Küste, etwas Landschaft darum herum, Schmuggler und jede Menge Dinge zum Nachforschen). Die damalige graue Hexerin…
Case
1. Januar 2008 um 09:06

Der Ruf des Roten Raben

Ursprünglich ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 1993, welches im Rahmen einer GURPS Zeitreisenabenteuer-Kampagne gespielt wurde.

Der Ruf des Roten Raben spielt in KanThaiPan und entführt die Spieler in ein abgelegenes Kloster, in dem merkwürdige Dinge geschehen (sind). Im Wesentlichen sind die Abenteurer damit beschäftigt, das Kloster und angrenzende andere Schauplätze zu erkunden. Der Schwierigkeitsgrad ist recht happig, es warten viele teils recht tödliche Begebenheiten auf die Gruppe.

Das…
Case
1. Januar 2008 um 09:05

Das Graue Konzil

Ein Midgard-Abenteuer aus dem Jahr 2000, dritter Teil des Zyklus von den Zwei Welten und Teil der Seemeister-Kampagne.

Mit dem Grauen Konzil beginnt diese epische Kampagne nun langsam etwas abgehoben zu werden. Der erste Part des Abenteuers legt im Wesentlichen den Fokus auf die Interaktion mit Nichtspielercharakteren, wobei dies hier gleichbedeutend mit einer Horde von hoch- und höchststufigen Magiern ist. Das mag nicht jedem Spieler unbedingt zusagen und war in der Praxis auch nicht besonders…
Case
1. Januar 2008 um 09:04

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