Fiasko

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Fiasko

Bei dem nachfolgenden Material handelt es sich um Erläuterungen zum Fiasko System von Pro Indi.

Fiasko ist ein kooperatives "Rollenspiel" für 3-5 Spieler, bei dem man gemeinsam eine Geschichte erzählt. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rollen von Personen mit großem Machtanspruch und miserabler Selbskontrolle.

Grundsätzlich spielt man Fiasko innerhalb einer sogenannten Kulisse, die im Grunde genommen das Setting für die Spielsitzung darstellt. Geprägt dadurch existieren eine Reihe von zu dieser Kulisse passenden Beziehungen zwischen den Spielern. Genauer gesagt hat jeder Spieler eine Beziehung zu seinem linken und rechten Nachbarn. Jeder Beziehung wird danach noch ein Detail hinzugefügt (Bedürfnis, Ort oder Objekt), welches für die Beziehung von Bedeutung ist. Die Art der Beziehungen und der Details werden durch eine große Anzahl von Würfeln zufällig bestimmt und dann durch die Spieler gemeinsam ausgewählt.

Anschließend folgen zwei Akte mit jeweils zwei Durchgängen, in denen immer ein Spieler die "Hauptrolle" spielt. Dieser Spieler darf zunächst bestimmen, ob er die Szene eröffnen und beschreiben möchte oder ob es die anderen Spieler für ihn tun sollen. Im ersten Fall (Spieler eröffnet die Szene) bestimmen die anderen Spieler das Ende der Szene. Im zweiten Fall, dürfen alle anderen Spieler die Szene beschreiben, der Spieler in der Hauptrolle entscheidet jedoch, ob die Szene gut oder schlecht für ihn ausgeht. Ist es ein gutes Ende, so erhält der Spieler einen weissen Würfel. Ist es ein schlechtes, dann einen schwarzen. Im ersten Akt muss man seinen Würfel einem anderen Spieler übergeben, im zweiten Akt muss man seinen Würfel behalten.

Am Ende des Spiels entscheidet die Verteilung von guten (weißen) und schlechten (schwarzen) Würfeln, welches Fiasko die jeweiligen Spielerfiguren erleiden. Je ausgewogener das Verhältnis ist, desto schlechter wird es der Figur vermutlich ergehen. D. h. eine große Anzahl von Würfeln einer Farbe mag Schlimmeres verhindern.

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Wenn die Sterne richtig stehen

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Die folgende Kulisse bereitet den Boden für ein desaströses Fiasko mit Kultisten, Artefakten und jeder Menge stabilitätsraubenden Motiven.

2. Platz beim vierten WOPC (2014/2015) von Wuerfelheld und Greifenklaue.

Arkham, die Stadt nördlich von Boston zwischen Innsmouth und Kingsport am Ufer des Miskatonic, blickt auf eine Jahrhundert alte und bewegte Geschichte zurück. An diesem Ort ist die Grenze zwischen dem, was die gemeine Gesellschaft für normal hält und dem, was weitaus obskurere und düstere Zirkel zu Tage gefördert haben, so schmal wie sonst kaum in Neuengland.

Dicht beisammen liegt auch das Streben nach Wissen und Wahrheit auf der einen Seite sowie Macht und Einfluss auf der anderen. Seien es die Wissenschaftler an der Miskatonic Universität auf ihrer Suche nach dem Wesen der Dinge, die Journalisten des Arkham Advertisers auf der Spur nach der nächsten großen Meldung, rücksichtslose Freigeister auf eigener Rechnung oder gar Anhänger geheimer Gesellschaften, deren blasphemische Rituale Unaussprechliches auf das Antlitz dieser Erde rufen würden.

Neben diesem menschlichen Treiben lauert allerdings noch etwas anderes in den schwarzen Wäldern, auf den Riffen vor der Küste oder tief unten unter der Erde. Etwas, das bereits seit Äonen dort ist und nur auf das entscheidende Zeichen wartet:

Wenn die Sterne richtig stehen!

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