Nach den Geschehnissen in Travemünde kehren die Charaktere wieder nach Hamburg zurück. Wenig später werden Clara und Heinrich von Lissy kontaktiert, um bei einem dringlichen Umstand behilflich zu sein. Folgende Auszüge aus Claras Tagebuch verdeutlichen den unheilvollen Charakter dieses Abends sehr deutlich.
Lissy bittet Heinrich und mich, Clara, um Mithilfe bei ihrem Umzug vom Hotel Vier Jahreszeiten in das nicht weniger noble Hotel Arcadia in Hamburg. Selbstverständlich sind wir ihr gern…
Teil 2 der Tagebuchaufzeichnungen von Clara von Bodenschwing setzt die Beschreibung der Erlebnisse in Travemünde und Umgebung fort. Die Charaktere stoßen auf das Werk sinistrer Fanatiker und müssen ein altes Unrecht an einem sehr weit entfernten Schauplatz wiedergutmachen.
Lissy muss sich für das restliche Abenteuer leider verabschieden, da sie unter Kopfschmerzen leidet. Ob die Ereignisse ihr zu sehr zugesetzt haben?
So bleibt es nur bei Amanda, Heinrich, Friedrich und mir, Clara, uns die…
Nachdem die Abenteurer mit der Darlena Grönlands größte Siedlung Godthab erreicht haben, begeben sich Mathieson und Ethelrod in Begleitung von Amanda zum örtlichen Vertreter der Dänischen Regierung. Der Professor will hier die Formalitäten für eine Expedition ins Landesinnere klären. Amanda macht sich währenddessen auf einen kleinen Erkundungsspaziergang. Die restliche Gruppe bleibt an Bord des Schiffes und versucht die verbleibenden Abschriften der großen Wand zu übersetzen.
Zum Auftakt des Abenteuers verweilen die Charaktere noch in Danzig. Amanda liegt mit schweren Verletzungen im Krankenhaus und wird dort medizinisch versorgt. Derweil sieht sich Lissy nach einem adäquaten Automobil für sich, ihre Katze und natürlich den Rest der Gruppe um. Die Entscheidung fällt schließlich auf einen Rolls-Royce Phantom I. Eine Anschaffung, die durchaus sehr teuer, aber eben auch sehr wertig ist. Heinrich entschließt sich ebenfalls die Zeit zu nutzen und für Friedrich und…
In diesem Horror-One-Shot machen die (vorgefertigten) Charaktere einen Ausflug zu einem vielversprechenden Drehort für die Testaufnahmen zu einer neuen TV-Serie. Sie finden dort allerdings mehr vor, als sie erwartet haben.
Eine Gruppe von Mitarbeitern der Red Rose Media Company fährt zu einer verlassenen Radioteleskopstation, die sich seit den 1970ern Jahren verlassen und vergessen auf dem Land ein paar Autostunden von London entfernt befindet. Im Folgenden sind dies
Der finale Teil des Abenteuers Flüssige Finsternis lässt die Protagonisten im Sanatorium Dryandrien auf furchterregende Gegner treffen und stellt sie schließlich vor eine schwierige Wahl.
Beim Frühstück im Hotel entschließen sich die Abenteurer ein Automobil zu mieten, da sich Lissy wieder erholt hat und als Fahrerin fungieren kann. Aus Mangel an konkreten Spuren möchte die Gruppe die Marienburg näher in Augenschein nehmen, da dort weitere Hinweise um die Deutschritterverschwörung vermutet…
Im zweiten Teil von Flüssige Finsternis begeben sich die Abenteurer hinab in die Gewölbe unter Danzig und stoßen dort auf ein fürchterliches Geheimnis.
Am nächsten Tag treffen die Charaktere auf den nachgereisten Friedrich, wohingehend sich Lissy mit einer leichten Erkältung in ihr Hotelzimmer zurückzieht. Die Gruppe beschließt zunächst der Spur der Garage des Herrn Stein nachzugehen.
An besagter Adresse angekommen finden sie eine Reihe von Mietsgaragen vor. Der mitgenommene Schlüssel passt bei…
Im ersten Teil des Abenteuers Flüssige Finsternis verschlägt es die Gruppe über Berlin nach Danzig, wo sie einem mysteriösen Verbrechen auf den Grund gehen.
Einige der Charaktere nutzen die vergleichsweise ruhige Zeit nach der "Beschaffung" und der Weitergabe der mysteriösen Bücher aus dem Besitz der Frau von Neuenburg an eine unbekannte Partei dazu, die im Gruppenbesitz befindlichen Mythoswerke Liber Ivonis und De Vermis Mysteriis eingehender zu studieren. Beide Werke verfügen über…
Dieses kleine Zwischenspiel ist eine Mischung aus Improvisationsabenteuer und Auftakt zu Flüssige Finsternis.
Nachdem die Charaktere den Schrecken in der Bethesda-Klinik verdaut haben, erhält Clara einen Brief von einer langjährigen Freundin. Diese teilt ihr mit, dass ein bekanntes Medium namens Constanze von Neuenburg kürzlich verstorben ist und sie bittet Clara sich im Haus der Dahingeschiedenen nach einem gewissen parapsychologischen Manuskript umzusehen. Clara informiert daraufhin ihre…
Nach den Ereignissen in Peru wendet sich das Abenteuer zukünftig anderen Protagonisten und einem anderen Regelwerk zu. Gespielt wird ab sofort nach Savage Worlds Regeln, genauer gesagt nach dem Realms of Cthulhu Setting-Band.
Zurück also nach Deutschland, jedenfalls können das die neuen Abenteurer nur vermuten. Denn alle erwachen mit verbundenen Augen in einem Krankenhauszimmer. Im einzelnen sind dies:
Im vierten und letzten Abschnitt von Tempel des Mondes entbrennt ein gnadenloser Kampf verschiedenster menschlicher und nicht-menschlicher Gruppierungen um eben denselben. Inmitten dieses Chaos machen die Abenteurer unheilvolle Entdeckungen.
Während die Abenteurer den Tempel des Mondes von innen inspizieren, scharrt derweil Simon LeCloche seine Männer zusammen und fährt mit Hilfe von Pickup-Trucks das Tal in Richtung Ausgrabungsstätte hinab. Dort angekommen beginnen die Franko-Kanadier…
Der dritte Teil des Abenteuers lässt die Gruppe endlich auf den Tempel des Mondes stoßen und sich ein Bild von der Ausgrabung machen.
Die verbleibenden Tage an Bord der Köln verbringen die Charaktere mit Erholung und Fortbildung. Nach der Ankunft in Callao trifft die Gruppe auf Enrique Garcia, einem Peruaner und ihr Kontaktmann des Institutes. Enrique bringt die Abenteurer nach Lima, von wo aus die Reise zur Ausgrabungsstätte beginnen soll.
Abends erhält Sarafina die Gelegenheit zusammen mit…