Die Kampagne The Sense of Sleight-of-Hand-Man schreitet voran. Die Unterwelt wurde durchschritten, ein Dungeon gecrawlt und nun ist man auf der Spur nach einem alten Erbe. Zeit für ein paar Gedanken zum Setting und Regelwerk.
Setting
Hinsichtlich der Stimmung und Atmosphäre liegen wir immer noch auf Kurs - kann man wohl so sagen. Das Setting ist nach wie vor grimmig und sehr fantasy-lastig. Die NSC in TSotSoHM sind durchweg sehr gut ausgearbeitet und besitzen alle irgendeine Macke, die man…
Wir kehren also in den Schacht zurück, durch den wir in die Kathedrale gelangten, um uns in dem weiter unten gelegenem Labyrinth auf die Suche nach dem geheimnisvollen Buch zu machen. Abstoßende Schleimwesen kreuzen dort unsere Wege, und wir werden durch allerlei Blendwerk in diversen Räumen in starke Versuchung geführt. In den Gängen entdecken wir immer wieder Geheimschächte, in denen zumeist Seiten aus dem Buch versteckt sind. Jeder Fund bringt eine Vision mit sich, wie
Technisch gesehen wurde eine Episode ausgelassen - Das Intermezzo auf dem Namenlosen Felsen. Eine kurze Zusammenfassung:
Der Namenlose Felsen
Die Charaktere erreichten den Namenlosen Felsen und machten in einer Höhle fest, die sich schnell als Hafen eines Piratenstützpunktes entpuppte. Nach kurzer Sondierung der Lage entschieden man sich dazu, sich selbst als Anwärter der Piraten auszugeben. Nachdem man einige Hilfsarbeiten verrichten musste, wurde schnell klar, dass am Abend ein…