Im zweiten Teil des Abenteuers nehmen die Charaktere den Kampf mit dem düsteren Geheimnis des alten Hauses auf.
Am Mittwoch beschließen die Abenteurer den Tag mit einem erneuten Besuch in der Kapelle zu beginnen. Bei der Rekapitulation der vergangenen Ereignisse war man sich nicht sicher, ob man dort auch wirklich alle Informationen gefunden hatte. Neben dem Buch "Liber Ivonis" stellen die Charaktere zudem ein Kirchendokument sicher, was Aufzeichnungen über die Zeit nach Walter Corbitts Tod…
Im ersten Teil des Abenteuers erreicht die Gruppe die Nachricht von einer unheilvollen Erbschaft und lässt sie die Bekannschaft mit längst vergessen geglaubten Dingen machen.
Zum Auftakt der neuen Kampagne kommen die Investigatoren in einem Landhotel zusammen, in dem sich ihre Wege schicksalsträchtig kreuzten. Beim gemeinsamen Frühstück stolpert Olivia über einen Brief samt beiliegenden Schlüsseln für eine ihr bis dato unbekannte Immobilie in Hamburg. Man beschließt, sich dieses Anwesen…
Voller Dankbarkeit über die Rettung vor dem sicheren Tod kämpft Zolonsho fortan in Harkarths Namen.
Nach kurzer Verschnaufspause widmet sich die Gruppe der Untersuchung des Brunnens. Dort führen in den Stein gehauene Vertiefungen hinab und ermöglichen ein Hinabsteigen in den Brunnenschacht. Benedictus erkundet zusammen mit Jaris den Brunnen und findet kurz über dem Wasserspiegel eine kleine Tür an der Brunnenwand. Diese führt in eine kleine Kammer, die anscheinend der Eingang zu weiteren…
Funktionieren die Zauber aus dem Bereich Erde auch auf Stein? Kann also der Entombment Spruch (M53) auf felsigem Untergrund oder Steinboden wirken? Nein, da laut Regelwerk (M50) explizit davon ausgegangen wird, dass tatsächlich Erde und nicht Stein oder Metall verändert wird. Ausnahmen hiervon stehen entsprechend in der Spruchbeschreibung.
Nach der gelungenen Mission zur Rückeroberung von Sokols Feste widmen sich die Abenteurer zunächst dem Training und der Reparatur ihrer Ausrüstung. Merle und Benedictus trainieren ihre Waffenfertigkeiten beim Schmied Matea und Caelin entschließt sich dort ebenfalls in der Kunst des Messerwerfens trainieren zu lassen. Während Harkarth die Stellung in der Taverne hält, suchen Jaris und Caelin einen Zauberer auf. Bei diesem erlernen sie beide jeweils einen neuen Spruch.
Magische Gegenstände offenbaren ihre Natur normalerweise bei Benutzung. Sollten gewisse Voraussetzungen zum Aktivieren notwendig sein, so kann ein Barde oder Gelehrter vielleicht etwas über diesen Gegenstand wissen. Hidden Lore (B199) oder Thaumatology (B225) können ebenfalls helfen. Um sicher zu gehen, kann der Analyze Magic (M102) Spruch verwendet werden.
Zum Thema unbalancierte Waffen und dem Einsatz pro Runde muss folgendes ab der nächsten Spielrunde in Betracht gezogen werden.
Waffen, die in der Tabelle B271 in der Spalte “Parry” ein “U” aufweisen, können nicht zum Parieren benutzt werden, wenn in der gleichen Runde damit eine Attacke geführt wurde. Umgekehrt gilt gleiches. Das gilt für
den Streitkolben, die Großaxt (2h) und den Kriegshammer (2h) von Benedictus
das Nunchaku von Merle
Daneben sind einige Waffen so schwer oder unhandlich, dass nach…
Nach dem Besuch des Stadtrates lassen die Abenteurer den Tag ruhig ausklingen und ruhen sich in der Rauhen Klinge für die nächste Mission aus. Am nächsten Tag erfolgt sogleich die Rückkehr in das Büro des Stadtrates und man hofft auf neue Aufträge. Die Erwartungen der Gruppe werden nicht enttäuscht und sie erhalten den Auftrag, Sokols Festung auf der Dorneninsel von allem zu befreien, was dort nichts zu suchen hat. Als Belohnung winken 400 GS pro Person. Während des Gesprächs mit dem…
Nachdem die Abenteurer während der Schnitzeljagd bereits die Stadthalle sowie die dort ausgehängten Aufträge des Stadtrates entdeckt haben, entschließen sie sich am Tage darauf dazu, die vor der Stadt Phlan gelegene Dorneninsel gemäß eines offiziellen Aushanges auszukundschaften. Dazu befähigen sie sich der Hilfe eines Fischers, dem sie mit einer nicht unerheblichen Menge alkoholisierter Flüssigkeit dazu überreden, sein Boot für eine Überfahrt zur Verfügung zu stellen.
Als Auftakt zu dieser Kampagne unternehmen die zukünftigen Helden der Vergessenen Reiche eine Schiffsreise, die sie – zunächst noch getrennt voneinander – über den Mondsee nach Phlan bringt. Dort angekommen werden sie zugleich mit dem Rest der Passagiere in eine dubiose Spelunke namens “Die Rauhe Klinge” gelotst, wo es nach einigen Erfrischungsgetränken zu einem Gruppenereignis von besonderer Güte kommt. Malcom, der Wirt dieses Etablissements, hat allen Gästen ein farbiges…