Vor wenigen Wochen konnte ich endlich Music from a Darkened Room (MfaDR) anbringen. Dieses Delta Green Szenario aus der Feder von Dennis Detwiller arbeitet das Thema "Horror-Haus" auf und bringt es auf eine neue Ebene. Vielen Cthulhu-Spieler/innen dürfte vielleicht das Corbitt Haus ein Begriff sein. Klassisch, linear und wenig Spieltiefe, dennoch (oder vielleicht deswegen) ein beliebtes Einstiegszenario. MfaDR ist dagegen deutlich komplexer und hat sowohl mehr Inhalte im Haus, als auch drum…
in so manchen Operationen von Delta Green bewahrheitet sich die Erkenntnis: ihr würdet schreckliche Geheimdienstmitarbeiter/innen und noch viel schlimmere Mitglieder des "Programms" abgegeben. Das ist per se - für euch im echten Leben - mit Sicherheit ein großer Pluspunkt. In einer Delta Green Runde jedoch nicht immer förderlich für die Atmosphäre und das Vorankommen. Daher fasse ich im Folgenden ein paar Hinweise von A-Zelle zusammen, mit der sowohl ihr als…
Dieser Monat des Karnevals der Rollenspielblogs wird von Spiele im Kopf organisiert und hat Systeme der Magie zum Thema. Eine gute Gelegenheit einen kleinen Exkurs in das Magiesystem von FHTAGN zu veranstalten.
Grundsätzlich folgt Magie - im Kontext von FHTAGN sprechen wir von Unnatürlichem Wissen - und Zauber (sprich Rituale) der allgemeinen Abwärtsspirale, wie es für kosmischen Horror angebracht ist. Das bedeutet, dass Spieler*innen einen hohen Preis für den Erwerb und die Anwendung von…
Für FHTAGN, dem Rollenspielsystem der Deutschen Lovecraft Gesellschaft, gibt es nun ein Kapitel über den kosmischen Horror im Rollenspiel. Dabei wird beleuchtet, was kosmischen Horror ausmacht und mit welchen Regelmechanismen und SL-Eigenschaften man diesen im besten Fall erreichen kann. Lovecrafts bekanntest Zitat
[…]
steht dabei natürlich Pate und anhand seines Essays Supernatural Horror in Literature sowie anderen Geschichten wird Element für Element einer guten Weird Tale herausgearbeitet.…
FHTAGN hat jetzt einen Metaplot. Was das ist und was man damit machen kann, soll im Folgenden erläutert werden.
FHTAGN ist ein cthuloides Rollenspielsystem, welches unter dem Dach der Deutschen Lovecraft Gesellschaft erstellt und veröffentlicht wird. Bislang wurde das Grundregelwerk fertig gestellt, also vornehmlich alle Informationen, die Spielleiter /innen und Spieler/innen unmittelbar angehen.
Parallel dazu ist ein zweiter Band für die Spielwelt in der Entstehung (Spielwelt), der bspw.…
Inzwischen sind wir in Spielrunde #5 von The Sense of the Sleight-of-Hand Man (TSotSoHM) angelangt. Die Traumlande haben ihre ersten wundersamen Orte und Wesen offenbart und langsam entfaltet sich der Hauptstrang der Handlung. Zeit für ein paar weitere Gedanken zum Setting und Regelwerk.
Erwägungen
Wie bereits im ersten Meta-Artikel beschrieben, soll unsere Traumlande-Reise ein Dark (Horror) Fantasy Setting sein. Mit Zutaten von (natürlich) Lovecraft, aber eben auch von Clark Ashton Smith und…
Am 27. September 2008 erschien auf dieser Seite der erste Eintrag im Blog. Seit dieser Zeit sind mehr und mehr Inhalte dazu gekommen. Ein guter Anlass also, die Webseite einer technischen wie auch inhaltlichen Überarbeitung zu unterziehen. Im Zuge dieser Maßnahmen sind möglicherweise einige Inhalte nicht wieder dort, wo sie früher einmal platziert waren. Oder aber sie sind noch nicht an der Reihe gewesen.
Einer der Hauptgründe für die wenigen Blog-Einträge diesen Jahres war neben der Arbeit…
The Sense of the Sleight-of-Hand Man - oder in Zukunft einfach TSotSoHM genannt - ist im Gegensatz zu unserer letzten Kampagne (Die Bestie) keine Railroading-Kaskade, sondern eine echte offene Geschichte, mit wahrhaften Echtscheidungsmöglichkeiten für die Spieler. Begleitend zu unseren normalen Spielberichten, die dankenswerterweise stets ausführlich und zeitnah erstellt werden @Molybdaen, möchte ich ein wenig über die Vorbereitung und Durchführung der Kampagne aus Spielleitersicht…